王晓辉:VR的蛋糕有多大?

总裁5分钟有用友到有世界,早上好,欢迎来到总裁,5分钟开年先说新科技新趋势,今天我们将继续开脑洞,继续走进大智移云物的虚拟现实专题,在此呢,我也想跟大家做一个预…

总裁5分钟有用友到有世界,早上好,欢迎来到总裁,5分钟开年先说新科技新趋势,今天我们将继续开脑洞,继续走进大智移云物的虚拟现实专题,在此呢,我也想跟大家做一个预告,在今后的大智移云物的特别节目中啊,我们也将陆续的邀请到虚拟现实人工智能等各个领域的顶尖专家。以及一线的创业团队来,从不同的角度对新科技和新趋势为大家做全景的扫描,王晓辉老师将继续跟大家聊一聊他对虚拟现实的商业应用和产业链的看法,有请。
威尔进入零售,例如模拟女性试衣服,买车的时候模拟驾驶车的感觉,其实都是可以通过VR的虚拟技术实现,再比如教育,直播老师讲课,那么在通过互联网连接,可以给学生一种身临其境的感觉,像医疗健康远程医疗通过VR的方式可以直接把病人和医生连在一起。军事就更不用说了,罗尔本身就来自美国的军方,模拟实战训练,包括模拟飞机,坦克在内的各种驾驶,在军事方面已经是非常成熟的应用了,工程也是一样,突然发现VR和AR其实可以运用到我们原来的互联网电脑和移动互联网的全部场景之中,这说明他有可能成为下一代的。通用计算平台,当然了,v2和a2现在也面临很多问题,首先是重量,天天让你带这么大个眼镜,头盔也不让你待一天了,你待一个小时立马都会觉得头晕脑胀眼发昏。
不知道,只要人自己看不清楚,人的大脑和眼球就会相互欺骗,当你看到不清楚的东西,大脑首先就会告诉你的眼睛去努力的调节,如果调节之后还是不清楚,你就会发生晕眩的症状,还有屏幕的刷新速度,当你戴着眼镜,你的屏幕的刷新速度如果跟不上你脑袋转动方向的速度,人的大脑就会通过第一直觉。告诉你有问题了,对于你转动的方向,是应该看到一样新的东西,但之后时间出现了,也会造成眩晕的感觉,还有就是交互方式,目前跟v2的很多交互方式并不是很精准,另外呢,还有可视角度,目前为尔做的比较好的可视角度是90度,但是我们知道人的视觉角度是在120度左右vv2。离我们现实的状况还有很大的差距,这几种方式都会造成你带着VR眼镜的时候,眩晕感会非常强,非常不舒适,当然还有内容啊,等等等等,到目前为止呢,VR上可用的内容呢相对还是比较少的,让我们来回顾一下手机和相机的发展吧,我记得小时候开始玩相机的时候是120相机,从镜头里能看到。
他的人是倒着的,手机也是一样,大概90年代初开始出现的手机,那时候还叫大哥大,几十年一路走过来,我们现在一个小小的智能手机和当年的大哥大和硕大的照相机所有的功能,所以我觉得在摩尔定律下,硬件本身的发展这些问题都不是事儿,时间技术迟早能够解决,15年高盛的研究。报告曾经说,根据过去电脑移动互联网,智能手机以及平板电脑发展的过程,以及现在整个市场的需求,预测到2025年VR技术每年可以产生800亿美金的营收,其中450亿的收入,350亿是软件的收入,由于我是做投资的呢,我们通常在投资的时候评价一个赛道。的好坏,或者说评价一个未来的细分行业的好坏,第一就是要看它的规模是否足够大,赛道再好,如果规模太小,一年就一两个亿的市场,就算你把他的市场全占了,也不过就是两个亿的营业收入,所以说呢,赛道的规模很重要,我们说v2a2的规模应该是足够大了,其实我们再看看增长性赛道。
好不好还要看增长率,当一个市场在迅速增长的时候,这个市场中常常会有新的销售机会,新的产品出现,大部分在这个市场中的人都会得益于快速增长而带来的快乐,然而当一个市场在平稳甚至衰落的时候,由于大家都是产能过剩以及竞争的加剧,市场中的每个人都会活得相对辛苦一些,随着时间的发展,这些设备。技术进一步完善,它的价格也会越来越亲民,越来越消费得起,所以引爆市场空间的机会也会越来越大,刚才已经说过VR领域每年有800亿的市场,那么我们如何找到其中的投资机会呢?我们一起来看一下v2a2的产业链,首先我们来看看VR的硬件结构的构成,VR的硬件设备可以说比智能手机要更加复杂一些。因为它的输入方式,输入系统更多,v2的输入,包括行为的输入,上文我提到的威尔可以捕捉你的动作和手势,可以捕捉你的声音,甚至你的感觉还有眼球移动的方向等等等等,这个行为输入里面就包括很多东西,就需要通过不同的工具或者说通过不同的系统来实现,比方说游戏手柄操纵杆方向。
凡涉及步枪等等等等都是属于硬件的输入设备的,那体感器包括你的手套,甚至衣服,他们一方面捕捉这些动作,另一方面也是通过这些东西,通过传感器给你带来一些更真实的感受,跑步鞋,摄像头,鞋子,这些都可以属于输入设备,他,我们可以看到输出设备也是很多的,目前的输出设备。基本上分为几类,包括头盔眼镜非一体机,一体机就是例如像索尼推出的playstation,此外还有头盔眼镜,这些都是我们目前主要的输出设备,与输入输出设备相关的,还有一些配套设备,我们知道v2可以给大家提供一个360度无缝的立体的沉浸式的体验,那他就需要一个360度。梦的立体的,三维状态的图像,这个图像用现在的普通摄像机是没法拍摄的,而是用一个典型的360度全景摄像机,一台摄像机上,用6~10组镜头集合在一起进行高清拍摄,那同时呢,因为每个摄像头拍出来的图片一定要进行无缝结合,这就需要软件的支持,这些软件里面也有很多高技术的含量的。
那如果到了a2呢,在输入这一侧还需要配合成像设备输出一侧则需要微型投影仪全息影像显示交互式的电子白板,多通道环幕投影等成像设备,那配套设备呢,还包括你的耳机以及整个影像设施,包括你的体感接触,比方说你玩一个拳击游戏,可能你今后不止看到的动作,你可以通过一幅画。手套能够真实感觉到别人打在你身上全套的重量,这些都是配套的设备,所以从某种意义上来说,VR产业链比智能手机更大,因为它包含内容更多,同时从硬件上来讲VR产业链有很多细分市场的投资机会,v2的底层支撑技术其实有很多,首先计算要用到芯片,其次以前程序的语言是针对PC和移动互联网的。现在需要有针对VR的操作系统,那针对VR的编程语言也会越来越丰富,总体来说威尔从硬件和硬件的底层支撑都慢慢的开始走向成熟,而在走向成熟的过程中,软件和内容也会慢慢的迎来很多的机会,存在着大量你能够捕捉或者能够参与的投资机会。

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